14.10.2007

Comunicación en Cyberdunk

Posted in Internet, Juegos at 20:11 por HellComes

Hace un mes hablé de cyberdunk, un juego de baloncesto virtual que requería de poca dedicación, que es lo que me está pasando a mi, ya no es la primera vez que mi jugador no entrena.

La cuestión es que el otro día me dio por indagar un poco más en lo que ofrecía el juego y me encontré con que tiene un foro, al que llaman talkdep, y en él la gente habla sobre el juego, pero lo que más interesante me pareció fue el ver que es la zona ideal para ofertar(se) jugadores, para que algún manager se lo lleve para su equipo. Claro que para ser un jugador atractivo hace falta entrenamiento, y a mi al menos aún me queda un poco de tiempo para eso. Aunque casi es mejor zona para buscar que para ofertar, ya que el número de ofertas es grande y el mensaje suele dejar de ser visible rapidamente, pero por intentarlo que no sea.

18.09.2007

Cyberdunk, baloncesto virtual

Posted in Internet, Juegos at 3:24 por HellComes

El otro día me comentaron que existía un MMORPG de baloncesto que no requería de demasiada dedicación. Después de echarle una ojeada fui a registrarme y de momento, aunque llevo sólo un par de días me está gustando.

Cuando te registras en el juego creas tu jugador virtual, al cual deberás entrenar para que llegue a ser alguien, y entras en un draft, estilo NBA, para empezar a jugar en un equipo. El nivel de los jugadores nuevos es siempre el mismo, 221 puntos repartidos entre todas las habilidades, estos puntos son repartidos de forma aleatoria, con influecia de la posición que elijas. Si el primer reparto de puntos no te agrada puedes repetirlo tantas veces como quieras hasta encontrar uno que si que te convenza, antes de confirmar la creación de tu jugador virtual.

Los equipos pueden estar controlados por el propio juego o por otro jugador, y será quien se encargue de las tácticas, alineaciones, etc… Convirtiendote en un manager de equipo el juego se me asemeja a HatTrick (manager de futbol, del que ya hablé), donde ya parece que el juego empieza a requerir de una mayor dedicación y el paso por caja (que no todo iba a ser por la cara).

Nuestro jugador virtual jugará según la táctica que le indiquemos, pero el tiempo que juegue dependerá del manager del equipo, ya sea el propio juego o el jugador al mando del equipo. En la táctica le podremos indicar que sea un chupon o un jugador de equipo, desde donde queremos que tire, a quien pasar…

Para entrenar una habilidad tendrás que costearte un entrenador aunque también podrás ganar algún punto extra comprando accesorios y zapatillas, y para esto está el dinero que te paga el club, tanto salario como primas.

Sinceramente Cyberdunk me ha parecido un juego entretenido y diferente a lo que estaba acostumbrado a encontrarme por internet. Merece la pena darle una oportunidad y registrarse.

10.08.2007

Un-clic-por-el-bosque

Posted in Campañas, Internet at 20:49 por HellComes

A través de una amiga he encontrado una iniciativa llamada “un clic por el bosque” que me ha llamado la atención y de la que desde ya mismo soy un participante más al haber creado mi bosque http://javicollado.un-clic-por-el-bosque.com/.

La empresa PRIZEE ha lanzado esta campaña para ayudar a la reforestación del Amazonas a través de la asociación Aquaverde. La campaña consiste en crear bosques virtuales que van creciendo con cada visita a razón de: 1 visita al día = 1 hoja. Cuando la campaña llegue a los 100 millones de visitas PRIZEE donará 10.000 € a Aquaverde.

Como he dicho antes yo ya me he apuntado. Espero, desde aquí, poder aportar mi granito de arena a la iniciativa y obtener unas cuantas visitas que ayuden a alcanzar la meta. De momento hay 3.374.780 hojas en un total de 274.827 bosques.

13.08.2006

Ludi Circenses, vuelven las carreras de cuadrigas

Posted in Internet, Juegos at 18:27 por HellComes

A finales del año pasado me hablaron de Ludi Circenses un juego por internet un tanto extraño, no extraño en cuanto a su desarrollo, ya que es semejante en algunos aspectos a juegos como HatTrick, pero es diferente a todos los demás en cuanto a temática, no trata sobre juegos actuales o futurísticos, trata sobre algo que estaba muy de moda hace unos siglos, unos cuantos siglos, las carreras de cuadrigas.
El jugador es el dueño de una familia, su misión es conseguir hacer su familia la mejor de todo el Imperio Romano. Para ello debe contar con unos aurigas que conduzcan las cuadrigas como ningún otro, unos caballos supremos y un carro que una ambas cosas. Esto lo logrará con ayuda de unos decuriones que se encargarán de algunas tareas, entrenar a los aurigas, entrenar a los caballos, reparar carros, buscar nuevos aurigas talentosos, curar a los heridos, vigilar las posesiones…
Como en la antigüedad las familias rivalizarán por demostrar quien es mejor y para ello no dudarán ni un momento en pelear durante las carreras, envenenar o echar un mal de ojo a los aurigas o caballos rivales, incluso robar caballos o carros. Cualquier cosa es válida con tal de ganar.
El juego se desarrolla mediante grupos y divisiones, en cada grupo doce familias compiten por ascender de división para llegar a la más prestigiosa la IMPERIAL.
Las carreras se dividen en tres tipos, oficiales, donde se compite contra los del mismo grupo, libres, en las que se compite sólo por dinero y prestigio contra cualquiera que se apunte a ellas, y las extraordinarias, en las que participan todas las familias del Imperio en un torneo por rondas eliminatorias.
Un juego muy recomendable, con un toque de humor que lo hace muy atractivo, pero con la suficiente base como para ser un juego serio y bien documentado.

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